Gra polega na ustawieniu wieży za pomocą mysz. Na każdym plastrze, znajdują się ślady mysich łapek, według których należy rozstawić myszki. Co w rezultacie utrudni grę, ponieważ ślady są porozrzucane po plastrach sera.
Jeśli gracz spowoduje, że wieża upadnie, należy wręczyć mu czerwony żeton.
Zebranie 3x czerwonych żetonów przez gracza kończy grę.
UWAGI:
Wersja w języku angielskim. Opis według pudełka. Liczba graczy: 2+.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 44 zł.
Mówię poprawnie to gra logopedyczna, której nadrzędnym celem jest wspomaganie prawidłowego rozwoju mowy u dzieci będących w wieku przedszkolnym oraz wczesnoszkolnym.
Zakres tematyczny gry obejmuje prawidłową wymowę głosek z trzech szeregów: syczącego (s, z, c, dz), ciszącego (ś, ź, ć, dź) oraz szumiącego (sz, ż, cz, dż), jak również poszerzanie słownika czynnego oraz rozwijanie umiejętności percepcji słuchowej.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 30 zł.
Baśnie zebrane przez braci Grimm są pełne magii, oszustw i przemocy! Czyż nie brzmi to jak idealny temat dla Munchkina?
Teraz wasi bohaterowie mogą przebijać, wycinać i wypalać sobie drogę przez najbardziej znane historie, jakie kiedykolwiek zostały napisane. Postaci z baśni ożywają na kartach Munchkina Grimma, pozwalając Ci przeżyć przygodę, z której morał jest prosty - nie ufaj nikomu!
Spróbuj gry jedną z nowych klas: Łowczym, Szewczykiem lub Drwalem! Staw czoła Rozbójnikom, Bardzo, Bardzo Głodnemu Wilkowi i Wiedźmie z Bajki. Użyj Zatrutego Jabłka i Złotego Jaja, by przetrwać do końca tej opowieści!
Rewersy kart są jednakowe z wersją Fantasy, dzięki czemu Grimm doskonale się z nią łączy, ale może być również wykorzystywany jako samodzielna gra dla 3-4 osób!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Projekt gry na podstawie Munchkina Stevea Jacksona. Munchkin Grimm to samodzielna gra, może jednak być łączona [>>] z dowolną podstawką Munchkina. Liczba graczy: 3-4. Czas gry: 60 min. Oznaczenia odpowiedzialności: projektant gry Andrew Hackard, ilustrator John Kovalic ; tłumaczenie Black Monk Michał Lisowski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 78 zł.
Potwory z Munchkina odnalazły Zamek i przygotowują się do ataku - pokonajcie je! Musicie współpracować, by przetrwać szturm i zdobyć Trofea i Skarby! Pamiętaj, to wciąż Munchkin, więc inni gracze tylko czekają na moment, by móc wykiwać resztę i zdobyć tytuł Mistrza Munchkinów!Roślina Doniczkowa, Forumowy Troll i Smok Plutonowy zmierzą się z Miecznikami, Rycerzami oraz Łucznikami wyposażonymi w Buty Tyłko-Kopania, Szpiczasty Kapelusz Mocy, Rapier Niesprawiedliwości i wiele innych. Pokonane Potwory zatrzymuj jako swoje Trofea, które zapewnią ci zwycięstwo!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Projekt gry na podstawie Munchkina Stevea Jacksona o Castle Panic Justina De Witt. Liczba graczy: 1-6. Czas gry: 60 [>>] min. Oznaczenia odpowiedzialności: Anne-Marie De Witt ; ilustracje John Kovalic ; tłumaczenie Maciej Głuszek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 146 zł.
Rummikub to jedna z najbardziej znanych i lubianych gier rodzinnych na świecie.
Wersja My First Rummikub to znakomita gra edukacyjna dedykowana dla dzieci, które rozpoczynają przygodę z liczbami. Zapewni dzieciom świetną zabawę, a jej zasady są oparte na klasycznej wersji tej popularnej gry.
Celem gry jest zebranie jak największej liczby żetonów z gwiazdkami.Te zdobywasz, gdy tworzysz serie z co najmniej trzech płytek (1-10), układając ciąg liczb w tym samym kolorze.
Gra, rozwija umiejętności poznawcze (rozpoznawanie cyfr i kolorów oraz formowanie z nich grup w określonym porządku). Uczy logicznego myślenia i spostrzegawczości oraz dostarcza sporej dawki emocji.
Umieszczone na kostkach duże, kolorowe kształty z wartościami 1-10 pomogą dzieciom rozpocząć przygodę z liczbami oraz ich kolejnością.
To przyjemna i dynamiczna gra dla całej rodziny! [Gandalf.com.pl]
UWAGI:
Liczba graczy 2-4. Czas gry: ok. 20 min.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:140 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 630108 od dnia 2024-05-17 Wypożyczona, do dnia 2024-05-31
Do miasteczka zajechała karawana Mysterium Park, przedziwnego cyrku słynącego z zapierających dech w piersiach pokazów i dostarczających adrenaliny atrakcji. Krążą plotki, że dzieją się tam niepokojące rzeczy. Odwiedzający doświadczają przeraźliwych wizji, a na terenie cyrkowego miasteczka pojawiają się upiorne widma i mają miejsce przedziwne zjawiska nadprzyrodzone. Mówi się nawet, że sam dyrektor cyrku zniknął w niewyjaśnionych okolicznościach...
W tej kooperacyjnej grze planszowej jedna z osób wciela się w ducha i zsyła na pozostałych wizje za pomocą kart. Śledczy muszą je zinterpretować, by wydedukować, co stało się z dyrektorem cyrku. Uczestnicy współpracują w celu poznania prawdy i mogą wygrać wyłącznie wszyscy razem. Każdy z nich musi spełnić 2 osobiste cele: wyeliminować 1 potencjalne miejsce zbrodni i oczyścić z zarzutów 1 podejrzanego.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Oleg Sidorenko, Oleksandr Nevskiy ; ilustracje [>>] Xavier Collette, M81 Studio ; tłumaczenie Agnieszka Wawrzkiewicz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 198 zł.
Bądź szybszy od rywali - powiedz, z czym kojarzą się rysunki na kartach! Podaj słowo, które masz na końcu języka! Każdy rysunek może kojarzyć się z wieloma rzeczami, dzieci mają więc pole do popisu.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-6. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Andrew Innes ; projekt graficzny i DTP: Cezary Szulc.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 70 zł.